のんびり・また~り・まいぺーす:
自分のために日々の出来事をつらつら。日記の代わりに。
最近は美味い!しか言ってない気も(笑)
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昨年はあまり4Gamerの記事を読む余裕がなかったのですが、良い記事があったのでリンク。
このインタビュー記事は本当に勉強になる。
自分に置き換えてみても、年齢とか関係なく、できることを日々模索しながら精進していかなければならないなと。
言うのは簡単だけれど、行動に移す覚悟を持つのは結構キツイ。
なので、自分なりに出来ることを一歩一歩進めていきたい次第です。
そして、上の記事とは直接関係はないけれど『GRAVITY DAZE(PS vita)』が非常に気になった。今更だけど(笑)
音楽も田中公平氏だし。
空を飛ぶ浮遊感とか気持ちよさそうだし、重力を操ると言えば・・・・プッチ神父ですなw
PS vitaが手に入るような奇跡があったら考えてみるかな。
このインタビュー記事は本当に勉強になる。
自分に置き換えてみても、年齢とか関係なく、できることを日々模索しながら精進していかなければならないなと。
言うのは簡単だけれど、行動に移す覚悟を持つのは結構キツイ。
なので、自分なりに出来ることを一歩一歩進めていきたい次第です。
田中公平氏とヒャダインこと前山田健一氏の対談が実現。前山田氏が「このままじゃ大丈夫じゃないことが分かりました」と語った訳は……?
http://www.4gamer.net/games/134/G013499/20120329095/ファミコン版「スペランカー」制作者による裏話がここに。御年70歳,業界歴37年の現役クリエイター,スコット津村氏が振り返るあの頃
http://www.4gamer.net/games/074/G007497/20120713064/そして、上の記事とは直接関係はないけれど『GRAVITY DAZE(PS vita)』が非常に気になった。今更だけど(笑)
音楽も田中公平氏だし。
空を飛ぶ浮遊感とか気持ちよさそうだし、重力を操ると言えば・・・・プッチ神父ですなw
PS vitaが手に入るような奇跡があったら考えてみるかな。
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毎年思うのですが、本当に一年経つのが早くなったなぁと。
ジャネーの法則とかって言うらしいですが、まぁ実際の時間は変わっていないんだから、どうにもならんですね。
今年の我が家一番の話題と言えば、やはり特撮展(現代美術館)へ行った&東京スカイツリーへ行った、に尽きるでしょう(笑)
ぺんぎん(嫁さん)とのデートだデートわしょーい\(^▽^)/
なにをこの程度で一番の話題とか言ってんの?と思ったそこのあなた!そう思うのもわからんでもない。
しかしですね、我が家では「一般人が休日にお出掛け~」などという行動が普通に取れないのですよ。
そういう意味で言えば、朝方に起きて昼頃から行動する『普通のお出掛け』ができるなんて奇跡に近いものが・・・。
当然買い物などで出掛けることはありますが、ほとんど夕方近くになってからしか行動がとれないという。
あとは、金環日食ですかね。
多分寝ているだろうと思った当日。
仕事が朝方までおしてしまったことで偶然にも見ることが出来たのですが、本当に見れてよかったと思ったのでありました。
なんでしょうね~、ただ月が太陽の前を通過するだけの現象なわけですが、空を眺めていると宇宙の広さや宇宙の不思議、自分の存在感、ほか諸々思うことがありました。
ちっぽけなんだよね~、人間の存在なんて。
なんでこんなちっぽけな存在が、しょうもないプライドの為に傷つけあったり、罵りあったりしているんだろうなどと思わずにいられない。
まぁ、ちっぽけだからこそ一生懸命に生きようと足掻いているのかもしれませんがね。
なんかよくわからん話になりました。
それにオリンピック!
今年も夜中だったおかげで、帰宅後に何となく見ることが出来ました。
なんだかんだ言って、スポーツは楽しいですね。
オリンピックの是非が問われることもありますが、そんなこたぁ基本的にどうでもいい。
各国の代表が自分の限界にチャレンジし競い合う。
もう、これを見られるだけで充分ですわ。
特に水泳、卓球、フェンシング、アーチェリー、レスリングなんかは手に汗握って観てました。
いやー、本当にスポーツは最高ですわ。
仕事。
今年、関わった作品は長期連載作品(半年以上続く作品)が多かったので新鮮さはあまりなかったですが、慣れた仕事になるので気楽な感じで仕事が出来たかな~とは思います。
来年も長期作品に関われそうなので、仕事自体は安定しているのかなとは思ったり。
ただ、やはり年齢のせいか、徹夜作業や密度の濃い作品は少しばかり辛くなってまいりました。
これだけはどうにもならないのですけどね。
キャラ設定が上がってこないとか、そういった状況に陥るような作品は本当にどうにかしてほしいところ。
どんなにいい作品でも、時間が無いことで見た目が悪くなってしまっては、本当にもったいないですからねぇ。
ゲーム。
待望のPSO2が始まりましたね。
やはりゲームのシステムが複雑化し、気軽に遊べる雰囲気ではなくなってしまいました。
そして、レベル上げに時間が掛かることで先に進むことが面倒になったことと、クエストを進めるために下手に広いフィールド内でAIキャラを探しウロウロとしなければならないという、面倒くさいとしか思えないシステムにゲンナリ。
こっちは移動してる時間だってもったいないのに。
武器も色々といじれるのはいいんだけど、何でもかんでもできるようになってしまったことで、レンジャーやフォースなどの職種の意味がほとんどなくなってしまった。
やれることを増やしすぎると、余計につまらなくなるというパターンの典型。
ゲームって、ある程度の縛りがあった方がプレイヤーの想像力も相まって面白くなるものだと思うんですがね。
あくまでも個人的な感想ですが。
ほんと、レベルキャップとかそういう後出しみたいなものは要らんですよ・・・。
結局、レベル5で停滞中。
まぁ、MOやMMOはもともと時間を掛けてプレイするゲームなので、時間が無い人間がプレイするのは無理なのは当たり前なんですけどね。
やはり、そういった意味でもPSOのバランスは素晴らしかったんだな、と今更ながら思うのでありました。
本当PSO2は楽しみにしていただけにちょっと残念。
どうしても時間に縛られずに遊びたいのであれば、今の仕事を辞めるしかないけれど、さすがに今の仕事の方が楽しいので選択の余地は無し。
いや、数年前にいたんですよ?ゲームをするために今の仕事を辞めたという方が(笑)
今年は民主党政権がやっと潰れてくれたわけですが、結局のところ自民党政権に逆戻り。
自民党が嫌だから、民主党に期待した。
やらせてみたら民主党がどうしようもなかった。
だったら自民党の方がマシ。って、何を元に戻してんの!?
他にもたくさんの政党があるのに・・・。
まぁ、現在の60代以上がいる限り、今の状況はほとんど変わらんでしょうな。
自民党政権が望まれているわけではないということを、自民党が一応自覚しているようなのでまだマシ(?)なのかもしれませんが、参議院選で大勝するようなことがあれば昔に逆戻りしそうな予感・・・。
私ら夫婦なんかは、もう充分に楽しんで生きてきたし、今後何が起きても自分の身の振りかたを考えればいいんですが、若い子たちはどうすればいいんでしょうね。
年寄りが自分たちの未来を憂うことより、自分の孫や曾孫がより良い世界で暮らせることを考えてほしいよ。
なんて、なんだかよくわからん総評になりましたが、こんなところで。
今年もお世話になりました。
皆様、来年も宜しくお願いいたしますm(_ _)m
ジャネーの法則とかって言うらしいですが、まぁ実際の時間は変わっていないんだから、どうにもならんですね。
今年の我が家一番の話題と言えば、やはり特撮展(現代美術館)へ行った&東京スカイツリーへ行った、に尽きるでしょう(笑)
ぺんぎん(嫁さん)とのデートだデートわしょーい\(^▽^)/
なにをこの程度で一番の話題とか言ってんの?と思ったそこのあなた!そう思うのもわからんでもない。
しかしですね、我が家では「一般人が休日にお出掛け~」などという行動が普通に取れないのですよ。
そういう意味で言えば、朝方に起きて昼頃から行動する『普通のお出掛け』ができるなんて奇跡に近いものが・・・。
当然買い物などで出掛けることはありますが、ほとんど夕方近くになってからしか行動がとれないという。
あとは、金環日食ですかね。
多分寝ているだろうと思った当日。
仕事が朝方までおしてしまったことで偶然にも見ることが出来たのですが、本当に見れてよかったと思ったのでありました。
なんでしょうね~、ただ月が太陽の前を通過するだけの現象なわけですが、空を眺めていると宇宙の広さや宇宙の不思議、自分の存在感、ほか諸々思うことがありました。
ちっぽけなんだよね~、人間の存在なんて。
なんでこんなちっぽけな存在が、しょうもないプライドの為に傷つけあったり、罵りあったりしているんだろうなどと思わずにいられない。
まぁ、ちっぽけだからこそ一生懸命に生きようと足掻いているのかもしれませんがね。
なんかよくわからん話になりました。
それにオリンピック!
今年も夜中だったおかげで、帰宅後に何となく見ることが出来ました。
なんだかんだ言って、スポーツは楽しいですね。
オリンピックの是非が問われることもありますが、そんなこたぁ基本的にどうでもいい。
各国の代表が自分の限界にチャレンジし競い合う。
もう、これを見られるだけで充分ですわ。
特に水泳、卓球、フェンシング、アーチェリー、レスリングなんかは手に汗握って観てました。
いやー、本当にスポーツは最高ですわ。
仕事。
今年、関わった作品は長期連載作品(半年以上続く作品)が多かったので新鮮さはあまりなかったですが、慣れた仕事になるので気楽な感じで仕事が出来たかな~とは思います。
来年も長期作品に関われそうなので、仕事自体は安定しているのかなとは思ったり。
ただ、やはり年齢のせいか、徹夜作業や密度の濃い作品は少しばかり辛くなってまいりました。
これだけはどうにもならないのですけどね。
キャラ設定が上がってこないとか、そういった状況に陥るような作品は本当にどうにかしてほしいところ。
どんなにいい作品でも、時間が無いことで見た目が悪くなってしまっては、本当にもったいないですからねぇ。
ゲーム。
待望のPSO2が始まりましたね。
やはりゲームのシステムが複雑化し、気軽に遊べる雰囲気ではなくなってしまいました。
そして、レベル上げに時間が掛かることで先に進むことが面倒になったことと、クエストを進めるために下手に広いフィールド内でAIキャラを探しウロウロとしなければならないという、面倒くさいとしか思えないシステムにゲンナリ。
こっちは移動してる時間だってもったいないのに。
武器も色々といじれるのはいいんだけど、何でもかんでもできるようになってしまったことで、レンジャーやフォースなどの職種の意味がほとんどなくなってしまった。
やれることを増やしすぎると、余計につまらなくなるというパターンの典型。
ゲームって、ある程度の縛りがあった方がプレイヤーの想像力も相まって面白くなるものだと思うんですがね。
あくまでも個人的な感想ですが。
ほんと、レベルキャップとかそういう後出しみたいなものは要らんですよ・・・。
結局、レベル5で停滞中。
まぁ、MOやMMOはもともと時間を掛けてプレイするゲームなので、時間が無い人間がプレイするのは無理なのは当たり前なんですけどね。
やはり、そういった意味でもPSOのバランスは素晴らしかったんだな、と今更ながら思うのでありました。
本当PSO2は楽しみにしていただけにちょっと残念。
どうしても時間に縛られずに遊びたいのであれば、今の仕事を辞めるしかないけれど、さすがに今の仕事の方が楽しいので選択の余地は無し。
いや、数年前にいたんですよ?ゲームをするために今の仕事を辞めたという方が(笑)
今年は民主党政権がやっと潰れてくれたわけですが、結局のところ自民党政権に逆戻り。
自民党が嫌だから、民主党に期待した。
やらせてみたら民主党がどうしようもなかった。
だったら自民党の方がマシ。って、何を元に戻してんの!?
他にもたくさんの政党があるのに・・・。
まぁ、現在の60代以上がいる限り、今の状況はほとんど変わらんでしょうな。
自民党政権が望まれているわけではないということを、自民党が一応自覚しているようなのでまだマシ(?)なのかもしれませんが、参議院選で大勝するようなことがあれば昔に逆戻りしそうな予感・・・。
私ら夫婦なんかは、もう充分に楽しんで生きてきたし、今後何が起きても自分の身の振りかたを考えればいいんですが、若い子たちはどうすればいいんでしょうね。
年寄りが自分たちの未来を憂うことより、自分の孫や曾孫がより良い世界で暮らせることを考えてほしいよ。
なんて、なんだかよくわからん総評になりましたが、こんなところで。
今年もお世話になりました。
皆様、来年も宜しくお願いいたしますm(_ _)m
今年もぺんぎん(嫁さん)の友人から、たくさんの頂きもの。

毎度おなじみ、トンデンファームのソーセージ&ハムセット!
と、右にあるのは、蜂蜜と蜂蜜ワインのセット!
トンデンファームの生ハムは、サンドイッチにして食べました。
これがねぇ、美味いんですよ。もう。贅沢。
ソーセージはそのまま食べてもよし、ベーコンはベーコンエッグにして食べるのだ。
白樺チップを使った燻製は、桜チップよりも香りがいいので好みです。
そして、蜂蜜。
なんと、蕎麦や からす山椒の蜂蜜が。
蕎麦や山椒の蜂蜜など初めての体験。
山椒の蜂蜜は、思った以上に普通の蜂蜜でしたが、蕎麦は独特の風味でした。
蜂蜜って、奥が深いんですねぇ~。
蜂蜜ワインもまだ飲んでいないので楽しみ~。

上の画像にもちょっと写ってた、京都北山倶楽部のお菓子。
メープルシロップを使用したパイや、京の字をかたどったクッキー(亀にも見えますが)など、和と洋が素敵にコラボしたお菓子です。
甘さも控えめで、優しい風味が飽きないお菓子ですよ。
見た目も贅沢ですーてーきー。

全国的にも有名な、551蓬莱の肉まん&餃子のセット。
肉まんがない?
実は、食べる時に写真を撮るのを忘れるという失態を繰り返して・・・。
目の前に美味しそうな肉まんがあったら、写真に収めることよりも腹に収めるのが当然先でしょう?
10個もあったのにね・・・(笑)
ところで以前にも何度か紹介した蓬莱本館と系列は一緒な551蓬莱ですが、やはり同じ肉まんでも味や触感などは全く違いますね。
やはり、我が家はどちらかと言うと蓬莱本館の肉まんの方が好みです。
551蓬莱は、全体的に味が濃いので、ちょっとしつこい気がするんですよね。
蓬莱本館は、具の量が若干少ない気がしますが、生地がほんのり甘いのと、全体的に肉の味がしっかりしていて優しい感じがします。
あ、添付されているカラシも、蓬莱本館の方が好きでした(笑)
551蓬莱が好きな方も、機会があれば一度蓬莱本館の肉まんを試してもらいたいです。

で、締めは吉野本葛を使用した葛のお菓子セット!
葛湯や葛餅は、今までにも何度も食してきましたが、こんなに美味しいのは初めてでした。
葛本来の味って、こんななのか!と、びっくりしましたよ。
と言っても、ぜんざいを食べて、葛湯&しょうが湯を飲んだ感想だけですが。
やはり、本当に美味しいものと言うのは、根本的に違うんだなぁと改めて思うのでありました。
他の商品をまだ食べていないので、この後が楽しみだぞと。
しかしあれですね、あまり美味しいものを食べすぎると舌が肥えてしまって贅沢な舌になってしまいます。
なんという贅沢な悩み(笑)
毎度おなじみ、トンデンファームのソーセージ&ハムセット!
と、右にあるのは、蜂蜜と蜂蜜ワインのセット!
トンデンファームの生ハムは、サンドイッチにして食べました。
これがねぇ、美味いんですよ。もう。贅沢。
ソーセージはそのまま食べてもよし、ベーコンはベーコンエッグにして食べるのだ。
白樺チップを使った燻製は、桜チップよりも香りがいいので好みです。
そして、蜂蜜。
なんと、蕎麦や からす山椒の蜂蜜が。
蕎麦や山椒の蜂蜜など初めての体験。
山椒の蜂蜜は、思った以上に普通の蜂蜜でしたが、蕎麦は独特の風味でした。
蜂蜜って、奥が深いんですねぇ~。
蜂蜜ワインもまだ飲んでいないので楽しみ~。
上の画像にもちょっと写ってた、京都北山倶楽部のお菓子。
メープルシロップを使用したパイや、京の字をかたどったクッキー(亀にも見えますが)など、和と洋が素敵にコラボしたお菓子です。
甘さも控えめで、優しい風味が飽きないお菓子ですよ。
見た目も贅沢ですーてーきー。
全国的にも有名な、551蓬莱の肉まん&餃子のセット。
肉まんがない?
実は、食べる時に写真を撮るのを忘れるという失態を繰り返して・・・。
目の前に美味しそうな肉まんがあったら、写真に収めることよりも腹に収めるのが当然先でしょう?
10個もあったのにね・・・(笑)
ところで以前にも何度か紹介した蓬莱本館と系列は一緒な551蓬莱ですが、やはり同じ肉まんでも味や触感などは全く違いますね。
やはり、我が家はどちらかと言うと蓬莱本館の肉まんの方が好みです。
551蓬莱は、全体的に味が濃いので、ちょっとしつこい気がするんですよね。
蓬莱本館は、具の量が若干少ない気がしますが、生地がほんのり甘いのと、全体的に肉の味がしっかりしていて優しい感じがします。
あ、添付されているカラシも、蓬莱本館の方が好きでした(笑)
551蓬莱が好きな方も、機会があれば一度蓬莱本館の肉まんを試してもらいたいです。
で、締めは吉野本葛を使用した葛のお菓子セット!
葛湯や葛餅は、今までにも何度も食してきましたが、こんなに美味しいのは初めてでした。
葛本来の味って、こんななのか!と、びっくりしましたよ。
と言っても、ぜんざいを食べて、葛湯&しょうが湯を飲んだ感想だけですが。
やはり、本当に美味しいものと言うのは、根本的に違うんだなぁと改めて思うのでありました。
他の商品をまだ食べていないので、この後が楽しみだぞと。
しかしあれですね、あまり美味しいものを食べすぎると舌が肥えてしまって贅沢な舌になってしまいます。
なんという贅沢な悩み(笑)
帝国データバンクの調査によると、2011年度アニメ業界の経営は安定的に推移したとのことですが。
http://www.animeanime.biz/all/1212211/?ec3_listing=posts
ん~、どうでしょう~(長嶋茂雄)
統計を見ると、東映が圧倒的ですな。
ワンピース、プリキュア、トリコ、デジモンetc。
これだけで、320億の売り上げだそうです・・・。
やはり、ワンピとプリキュアが桁違いなんでしょうな。劇場版も凄いことになってますし。
今年度はどうなってしまうんでしょう。
ワンピースZにプリキュア、そして年明けはドラゴンボールZですよ!ゼット、ゼーット!
マジンガーZも劇場版を作って、ゼット、ゼット、ゼーーーーット!!!(←さすがにそれはない。笑)
トムス(東京ムービー)やサンライズも、アンパンマン、コナン、ガンダム辺りで稼いでいることは間違いないです。
意外だったのは、OLMより、ぴえろの方が稼いでいたこと。
ポケモン&ダンボール戦機&イナズマイレブンの最強タッグが、ナルト(&他)に負けているとは。
ナルトはやはり、バケモンですね。(単純ではないですが、ざっくり見ればこんな感じ)
そして、さらに意外なのは、A-1Pictures。
昨年、かなりの数の作品を制作していた割に、売り上げはそこそこだったんだなと。
まぁ、制作本数が多ければ儲けに直結するわけではないことは、売り上げの多い会社の名前を見れば一目瞭然ですが。
やはり長く愛される作品を作っていくことが、仕事の安定に繋がることは間違いないですね。
ところで最近はTVアニメシリーズの劇場版が大量生産されておりますが、良し悪しはともかくこういったことで新たなファンが付いたり、ソフトの売り上げが伸びることを期待したいですね。
個人的には、苦肉の策にも見えてしまうのが何ですが・・・(苦笑)
で、一部の元請け会社はこのように儲けておりますが、たぶん私が所属しているような弱小企業のスタッフの現状は今までとほとんど変わっていないかと。
仕事は増えるでしょうが、単価が上がった話は聞きませんし。
アニメーターは基本的に数をこなさなければ稼ぎに直結しないので、結局のところ各個人の能力次第。
その辺りの抜本的改革をしないと、アニメーターの大変な状況はこれからも続くでしょうね。
固定給を貰っている方々はわかりません。(アニメーターに固定給が出る会社は、自分は聞いた事ないですが)
ちなみに、あくまでもアニメーター(原画&動画)の話。
他のスタッフは、また色々と違った側面があります。
(例えば、監督や演出の仕事が増えるなど。あぶれた方々の仕事が増えるのは良いこと。最近は超ベテランの方々が、コンテだけを描いたりしているのですよ。ま、それはそれで勉強になるのですが)
個人的な話をすると、今年は長期シリーズに参加できたおかげで仕事は安定していたと思います。
あくまでも偶々ですが。
とりあえず、仕事が増えることはいいのですが、はっきり言いたいのは『スケジュールをなんとかして』です(笑)
どんなに良い作品を作りたくても時間が無いという事で、中途半端に終わってしまうことが一番辛いのでありました。
http://www.animeanime.biz/all/1212211/?ec3_listing=posts
ん~、どうでしょう~(長嶋茂雄)
統計を見ると、東映が圧倒的ですな。
ワンピース、プリキュア、トリコ、デジモンetc。
これだけで、320億の売り上げだそうです・・・。
やはり、ワンピとプリキュアが桁違いなんでしょうな。劇場版も凄いことになってますし。
今年度はどうなってしまうんでしょう。
ワンピースZにプリキュア、そして年明けはドラゴンボールZですよ!ゼット、ゼーット!
マジンガーZも劇場版を作って、ゼット、ゼット、ゼーーーーット!!!(←さすがにそれはない。笑)
トムス(東京ムービー)やサンライズも、アンパンマン、コナン、ガンダム辺りで稼いでいることは間違いないです。
意外だったのは、OLMより、ぴえろの方が稼いでいたこと。
ポケモン&ダンボール戦機&イナズマイレブンの最強タッグが、ナルト(&他)に負けているとは。
ナルトはやはり、バケモンですね。(単純ではないですが、ざっくり見ればこんな感じ)
そして、さらに意外なのは、A-1Pictures。
昨年、かなりの数の作品を制作していた割に、売り上げはそこそこだったんだなと。
まぁ、制作本数が多ければ儲けに直結するわけではないことは、売り上げの多い会社の名前を見れば一目瞭然ですが。
やはり長く愛される作品を作っていくことが、仕事の安定に繋がることは間違いないですね。
ところで最近はTVアニメシリーズの劇場版が大量生産されておりますが、良し悪しはともかくこういったことで新たなファンが付いたり、ソフトの売り上げが伸びることを期待したいですね。
個人的には、苦肉の策にも見えてしまうのが何ですが・・・(苦笑)
で、一部の元請け会社はこのように儲けておりますが、たぶん私が所属しているような弱小企業のスタッフの現状は今までとほとんど変わっていないかと。
仕事は増えるでしょうが、単価が上がった話は聞きませんし。
アニメーターは基本的に数をこなさなければ稼ぎに直結しないので、結局のところ各個人の能力次第。
その辺りの抜本的改革をしないと、アニメーターの大変な状況はこれからも続くでしょうね。
固定給を貰っている方々はわかりません。(アニメーターに固定給が出る会社は、自分は聞いた事ないですが)
ちなみに、あくまでもアニメーター(原画&動画)の話。
他のスタッフは、また色々と違った側面があります。
(例えば、監督や演出の仕事が増えるなど。あぶれた方々の仕事が増えるのは良いこと。最近は超ベテランの方々が、コンテだけを描いたりしているのですよ。ま、それはそれで勉強になるのですが)
個人的な話をすると、今年は長期シリーズに参加できたおかげで仕事は安定していたと思います。
あくまでも偶々ですが。
とりあえず、仕事が増えることはいいのですが、はっきり言いたいのは『スケジュールをなんとかして』です(笑)
どんなに良い作品を作りたくても時間が無いという事で、中途半端に終わってしまうことが一番辛いのでありました。

